Брендан Грин, более известный как PlayerUnknown, вновь привлёк внимание игровой индустрии. Создатель PUBG работает над масштабным проектом Project Artemis, который он сам называет «Реалистичный Minecraft». Цель разработчиков – создать симуляцию реального мира с достоверной геологией, где игроки смогут исследовать, добывать ресурсы и взаимодействовать с окружением так, как если бы это было возможно в реальности.
Что такое Project Artemis?
Project Artemis – это амбициозная Earth-scale-симуляция, в которой разработчики стремятся создать мир, основанный на реальной геологии. Игроки смогут изучать ландшафт, определять расположение полезных ископаемых и даже организовывать добычу ресурсов в стиле Civilization или Age of Empires, но в полном 3D-исполнении.
Грин объясняет свою концепцию следующим образом:
«Я хочу, чтобы игрок мог взглянуть на местность и сказать: «Здесь должно быть железо» или «Здесь можно добыть другие ресурсы» – и затем установить шахту».
Этот подход значительно отличается от традиционных игр-песочниц, предлагая научно обоснованную модель мира.
Реалистичная геология и процедурная генерация
Ключевая особенность Project Artemis – создание игрового мира, который подчиняется реальным геологическим законам. Разработчики хотят, чтобы:
- Все ландшафты формировались на основе природных процессов.
- Игроки могли анализировать почву и определять местоположение полезных ископаемых.
- В игре появились правдоподобные пещеры, простирающиеся глубоко под поверхностью.
Создание подобной экосистемы – крайне сложная задача, поэтому разработчики закладывают на её реализацию десятилетний план.
Project: Go Wayback – хардкорный выживач без «геймификации»
Помимо Project Artemis, Грин работает над ещё одним проектом – Project: Go Wayback. Это хардкорный симулятор выживания, в котором игрокам придётся справляться с суровыми условиями без привычных игровых удобств.
- Нет карты с удобными метками – игрокам придётся ориентироваться в мире вручную.
- Нельзя просто создать костёр в меню – его придётся разжигать по-настоящему.
- Игроки будут вынуждены думать о защите от холода, поиске еды и других жизненно важных аспектах.
Этот проект также базируется на той же технологии процедурной генерации, что и Project Artemis, но предлагает совершенно другой игровой процесс.
В заключение
Амбиции Брендана Грина впечатляют. Project Artemis обещает воплотить тот самый «Реалистичный Minecraft», где научные законы управляют всем миром, а Project: Go Wayback предлагает бескомпромиссное выживание без геймерских «подсказок».
Если разработчикам удастся реализовать задуманное, эти проекты могут перевернуть представление о жанре симуляций и песочниц. Однако ждать их придётся долго – возможно, целое десятилетие.